灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩的家庭被贴上了「杀人凶手的家」的标签,因此她的心像茧一样封闭起来。“好害怕...”……“外面的世界好可怕”“该怎么?”“该怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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于是,对男主没有产生“移情”和“同感”(本人语文水平有限),更不用说情感的共鸣,内心上的认同。……个人认为,这个做法还是挺好的,提供目标,也节省了玩家纠结的时间。……为什么不能都是200?多说一句,假如是就会把课程名称放在悬浮态图片

Music Maker 免费版试用报告

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当然也相信有音乐大牛能拿免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路。……实际MAGIX的Music Maker是欧洲非常著名的音乐制作软件,Premium Edition已经非常适合专业的音乐制作了……还是很专业的总结如果你看了上面写的东西感兴趣的话,想你已经可以去MAGIX官网下载一个试试了

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你的朋友,只是限 50 位

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 相关的内容很少,不过也足够让上传到steam(感谢!)……觉得是少设置很多东西,但是又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事……(搞得想跳)

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……减慢了吃瓜的速度,把嘴上省下的力气用在屁股guyong着转向墙角。……“姐……别说了,知道错了……别人不信你,我信。”

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……但是在游戏全靠远距离放冷枪或者无限复活流放技能通关也不太有意思。 装备系统似乎比较看脸?

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

也预示着我们的游戏的基本节奏已经成型。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入。……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微:f529324416

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度……然后现在陷入一个很纠结的点,要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?……或者,产生这种想法的瞬间,其实自己心里就默认要先更新小游戏……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3分钟,要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微大概提供近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有玩家

版本:Early Access


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